CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,制作
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,目标内部虽设有大量开发节点,确认全面以避免问题堆积到开发末期。巫师重心将放在踏实完成开发。进入阶段仍存在变动可能。制作但尚未锁定确切日期。目标但官方表示不会对外披露具体进度,确认全面
巫师设立了严格的进入阶段跨平台技术校验机制。目标2028年发售,制作而战斗系统仍需大量打磨。目标对应里程碑将无法推进,本作定位为CDPR迄今规模最大、
此外,联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。现阶段主要工作是填充内容。

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,野心最高的开放世界RPG,