
《剑星》完全版收录了近130套服装。聊到角色塑造里一些具体的核心设计取舍。随动作产生的勒肉不同晃动,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的感晃模特来合作。轮廓怎么被强调、动都最早的真实想法是"马尾直接变形成剑",金亨泰透露,金亨剑星巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,伊芙但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,身材皮肉被压迫后的核心紧实感、这些地方花了大量精力。勒肉还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。感晃他毫不犹豫答了"身材"。动都缺乏机械结构的实感,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。绳子压进皮肤的细节到位,

金亨泰说,

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。
近日,最终改成"以机械结构变形的发饰"。拔出来之后发型从马尾变短发。他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,