

移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,玩技已支持手柄操作和音频输出,术达所有渲染指令都需重新翻译验证。人成性能就从1 FPS提升至特定场景接近30 FPS,功让距离实际游玩PS5游戏还有很长距离。运S游竟然成功让Xbox Series X运行了PS5游戏。行P戏该项目并非从零开发,玩技不含PS5固件和解密密钥,术达而是人成将面向Windows和Linux的开源PS5兼容层KytyPS5移植到Xbox平台。可运行游戏数量极少,

开发者还借助AI工具辅助代码转换,
独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的PS5X项目,目前项目处于早期阶段,而Xbox原生仅支持DirectX 12,