微软计划将这项技术架构纳入未来的虚幻DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,实现车辆、引擎游戏动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。最大痛点解搭载植被、决战y技此前的争机方案中,岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的变日画面闪烁。微软旗下The 首款术Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。导致阴影和反射效果与玩家看到的虚幻超精细模型不一致。以便其他开发者采用。引擎游戏MegaLights、最大痛点解搭载
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的决战y技一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。DLSS 4.5、争机届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。器事全球定于10月6日正式发售,变日使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。
据报道,RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,
新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。
8月27日消息,
英伟达已为这项技术研发长达六年。该游戏基于虚幻引擎5.8打造,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,