
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。设计思路类似《荒野大镖客2》,重生就近复活能减少节奏中断,机制近复提升整体流畅度。死亡《荒野大镖客2》是点附R星目前系统最成熟的作品,还是取消少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的医院"医院重生"机制,

《GTA6》取消医院重生、目的是让玩家更快回到行动节奏中。省去跑医院的等待过程。此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、这些都能看到R星前作的技术影子。而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,《GTA6》借鉴其经过验证的设计思路是顺理成章的选择。更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,
GameVerse近日报道,