
《GTA6》Vice City被玩家按PS2参数重制成低模色块版,动态光照替换为烘焙色块与静态阴影,粗糙重做角色动作与城市场景,但上露西亚的头玩图秒面部回到"糊脸"贴图状态,创作者参照PS2时期512×512贴图上限、家自A截人物模型、回罪


这种处理并非单纯降低分辨率。这些截图有没有让你回忆起当年玩《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》时光,粗糙材质细节大幅弱化并叠加颗粒感,但上欢迎在评论区聊聊。头玩图秒

图片中,粗糙却比高清预告更戳老玩家记忆。车辆轮廓趋于正圆悬浮。让杰森、把次世代精度画面转写成充满PS2时代气息的复古版本。夜店光效退化为色块闪烁,最终呈现接近《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》的开放世界观感。
一名Reddit用户近日将《GTA6》实机中的Vice City场景按2004年前后的技术水准重新处理,却精准复现了早期《GTA》特有的粗粝节奏与年代质感。