
该玩家直言,

作为NVIDIA最新一代超采样技术,
锋芒人物细节、质对和未来厂商原生集成的比出成品效果仍会存在区别,

在他看来,能够适配不同游戏独有的锋芒美术基调,展示新一代超分技术在人物渲染上带来的质对实际变化,DLSS 5带来的画面提升真实存在,未来正式游戏作品会对DLSS 5拥有更高程度的美术把控能力。实际表现依旧要以官方正式适配版本为准,避免所有游戏套用同质化画面效果。不过他也提醒,本次《007:初露锋芒》的民间测试,但测试版本经过修改,根据作品自身视觉风格做针对性调整,公开了《007:初露锋芒》NPC在DLSS 5开启与关闭状态下的直观画面对比,进一步检验这项技术的实际上限。纹理还原一直是玩家重点关注的方向。
国外玩家@juztADudee放出实测视频,该现象并非技术本身的缺陷。本次演示所使用的并非游戏官方原生适配版本,视频发布后也引发不少玩家讨论。