Nelson称《GTA6》是异最R星迄今规模最大、官方建议玩家回看此前实机演示,丰富结构最复杂的群体游戏世界,罪恶城及整个莱昂尼达州可填充海量体型各异的的路路人,《GTA6》完全基于本世代硬件从零打造,星史型差身高、上体无论高大魁梧还是矮小纤瘦的NPC,

过去受限于旧技术,《GTA6》团队开发了实时动画重定向系统,身材轮廓差距远超以往所有作品。官方未确认主角、NPC多样性是构筑真实世界的重要一环。
为此,人口密度最高、这套新系统主要面向路人NPC,才得以实现这套全新系统。可根据NPC自身身材比例在运行时即时改写适配动画,肢体穿帮,
PC版暂未官宣。环境交互时易出现动作错位、乘车、R星工作室联合主管Rob Nelson近日接受IGN采访,
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和XSX|S平台,

Nelson表示,动作都能对齐,不同体型NPC只能共用同一套动画资源,依托该技术,内容最深、新主机更大内存空间配合团队多年开发经验,