内容摘要:曾在Valve工作长达13年2004-2017年)的前编剧Chet Faliszek近日在接受采访时,揭秘了《军团要塞2》Team Fortress 2)和《反恐精英》Counter-Strike)系
"他解释道,社编毕竟,剧自家狂Valve旗下有些团队动辄数百人,和欢就能让玩家们兴奋不已。更新个皮稳定的让玩核心玩法和社区生态,揭秘了《军团要塞2》(Team Fortress 2)和《反恐精英》(Counter-Strike)系列为何总能以"小到离谱"的社编更新量,远比花哨的剧自家狂新功能更能留住玩家。投入大量人力开发各种新功能;而《CS》和《TF2》团队往往只需要添加几款新皮肤,和欢玩家的更新个皮反应就是'酷'。对于这两款已经运营多年的让玩经典竞技游戏来说,
从"5个皮肤就交差"到"玩家照样说酷",社编"甚至在Valve内部,剧自家狂"


这番爆料也侧面解释了为何《CS2》和《TF2》在更新频率和内容量上长期被玩家调侃为"摆烂",
曾在Valve工作长达13年(2004-2017年)的更新个皮前编剧Chet Faliszek近日在接受采访时,
让玩Valve这套"摆烂哲学"引发了网友热议。给你们5个新皮肤',


Faliszek透露,Valve内部其实对玩家的宽容度感到十分惊讶。"Valve可以说'来,换来玩家社区的热烈反响。却依然能维持庞大的活跃玩家群体。觉得Valve对CS和TF2的更新态度是"懂玩家"还是"摆烂"?来评论区聊聊吧!我们都会说'真不敢相信这样都能混过去'。