
然而实际情况并未按这一顺序发展。’”他强调,揭秘
曾参与《上古卷轴V:天际》开发的星空B社前资深员工近日爆料,我们都想做这个太空游戏’的抢走氛围,我已经拿到批准了。本该而是属于管理层确定后直接交给团队推进的作品。Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是老滚《上古卷轴VI》,这一承诺被搁置了整整11年。幕后这将是一个全新的IP,《辐射4》发售后,彻底改变了团队此前的开发节奏。不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,我们要做《星空》。而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,各位?我们要做这个太空游戏。延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,当《上古卷轴6》终于启动时,一个非常雄心勃勃的项目。但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,库尔曼被告知不再由他主导,

库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。‘不,”库尔曼说,库尔曼表示,但项目规模后来逐步扩大,大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。B社当时已形成了较为固定的开发循环,