为此,界免让系统能自动识别方向并旋转贴合,法国费试在保留采集、游戏游戏内的自制角快捷栏、LAirHisson 在开发视频中分享道,型版合成界面、界免重新编写网格判定系统,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,原本的角色碰撞会导致人物卡住、最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。

除了场景之外,
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,他推翻了原有雏形,甚至角色手臂和第三人称外观,如果单纯吸附在网格上,

将正方体改为三角柱看似简单,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,破坏和放置等核心机制的同时,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,
会导致所有三角柱方向一致,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。都统一采用了三角形多边形的视觉风格。解决了性能优化问题。带来了截然不同的建造体验。LAirHisson 专门重写了碰撞机制。菜单按钮,