
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,


布罗什在采访中明确表示,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。“我们将做出一些激进的决定,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,对于这支小而精的团队而言,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。然而,面对外界对续作的极高期待,
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,他坦言,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。
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在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,


布罗什在采访中明确表示,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。“我们将做出一些激进的决定,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,对于这支小而精的团队而言,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。然而,面对外界对续作的极高期待,
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,他坦言,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。